Loading... > 动机:利用它来避免冗长的 if-else 或 switch 分支判断。不过,它的作用还不止如此。它也可以像模板模式那样,提供框架的扩展点等等 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(**变化**)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(**稳定**)而变化(**扩展,子类化**) # 一、什么是策略模式 我们知道,**工厂模式是解耦对象的创建和使用,观察者模式是解耦观察者和被观察者。策略模式跟两者类似,也能起到解耦的作用**,不过,\*\*它解耦的是策略的`定义、创建、使用`\*\*这三部分。 ## 1、策略的定义 > 包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类 定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。 因为所有的策略类都实现相同的接口,所以,客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。示例: ```cpp class Strategy { public: virtual void algorithmInterface(); } class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void algorithmInterface() { //具体的算法... } } class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: virtual void algorithmInterface() { //具体的算法... } } ``` ## 2、策略的创建 因为策略模式会包含一组策略,在使用它们的时候,一般会通过类型(type)来判断创建哪个策略来使用。为了封装创建逻辑,我们需要对客户端代码屏蔽创建细节。我们可以把根据 type 创建策略的逻辑抽离出来,放到工厂类中。 ```cpp class StrategyFactory { private: static Map<String, Strategy> strategies; public: static Strategy getStrategy(String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); } return strategies[type]; } } StrategyFactory::strategies = {{"A", new ConcreteStrategyA()},{"B", new ConcreteStrategyB()}}; ``` 一般来讲,`如果策略类是无状态的`,不包含成员变量,只是纯粹的算法实现,这样的策略对象是可以被共享使用的,不需要在每次调用 getStrategy() 的时候,都创建一个新的策略对象。针对这种情况,我们可以使用上面这种工厂类的实现方式,事先创建好每个策略对象,缓存到工厂类中,用的时候直接返回。 `如果策略类是有状态的`,根据业务场景的需要,我们希望每次从工厂方法中,获得的都是新创建的策略对象,而不是缓存好可共享的策略对象,那我们就需要按照如下方式来实现策略工厂类。 ```cpp class StrategyFactory { public: static Strategy getStrategy(String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); } if (type.equals("A")) { return new ConcreteStrategyA(); } else if (type.equals("B")) { return new ConcreteStrategyB(); } return null; } } ``` ## 3、策略的使用 > 策略模式包含一组可选策略,客户端代码一般如何确定使用哪个策略呢?**最常见的是运行时动态确定使用哪种策略,这也是策略模式最典型的应用场景。** 在程序运行期间,根据配置、用户输入、计算结果等这些不确定因素,动态决定使用哪种策略。 ```cpp // 策略接口:EvictionStrategy // 策略类:LruEvictionStrategy、FifoEvictionStrategy、LfuEvictionStrategy... // 策略工厂:EvictionStrategyFactory public class UserCache { private Map<String, User> cacheData = new HashMap<>(); private EvictionStrategy eviction; public UserCache(EvictionStrategy eviction) { this.eviction = eviction; } //... } // 运行时动态确定,根据配置文件的配置决定使用哪种策略 public class Application { public static void main(String[] args) throws Exception { EvictionStrategy evictionStrategy = null; Properties props = new Properties(); props.load(new FileInputStream("./config.properties")); String type = props.getProperty("eviction_type"); evictionStrategy = EvictionStrategyFactory.getEvictionStrategy(type); UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy); //... } } // 非运行时动态确定,在代码中指定使用哪种策略 public class Application { public static void main(String[] args) { //... EvictionStrategy evictionStrategy = new LruEvictionStrategy(); UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy); //... } } ``` 运行时和非运行时的差别,取决于动态还是非动态的获取状态。第一种才是策略模式,第二种是面向对象编程和面向接口编程。 我们也可以看出,“非运行时动态确定”,也就是第二个 Application 中的使用方式,并不能发挥策略模式的优势。在这种应用场景下,策略模式实际上退化成了“面向对象的多态特性”或“基于接口而非实现编程原则”。 # 二、如何利用策略模式避免分支判断? 实际上,**能够移除分支判断逻辑的模式不仅仅有策略模式,后面我们要讲的状态模式也可以**。对于使用哪种模式,具体还要看应用场景来定。 策略模式适用于根据不同类型的动态,决定使用哪种策略这样一种应用场景。 应用场景1: ```cpp public class OrderService { public double discount(Order order) { double discount = 0.0; OrderType type = order.getType(); if (type.equals(OrderType.NORMAL)) { // 普通订单 //...省略折扣计算算法代码 } else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) { // 团购订单 //...省略折扣计算算法代码 } else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) { // 促销订单 //...省略折扣计算算法代码 } return discount; } } ``` 我们使用策略模式对上面的代码重构,将不同类型订单的打折策略设计成策略类,并由工厂类来负责创建策略对象。 按照三步来实现,具体的代码如下所示: ```cpp // step1 策略的定义 class orderTypeStrategy { public: double calDiscount(Order order); } class NormalDiscountStrategy : orderTypeStrategy { public: double calDiscount(Order order);// 将上面的//OrderService 注释中'...省略折扣计算算法代码'这部分代码移到这个函数中实现 } class GrouponDiscountStrategy : orderTypeStrategy { public: double calDiscount(Order order); } class PromotionDiscountStrategy : orderTypeStrategy { public: double calDiscount(Order order); } // 省略NormalDiscountStrategy、GrouponDiscountStrategy、PromotionDiscountStrategy类代码... //step2 策略的创建 class OrderTypeStrategyFactory { public: orderTypeStrategy* getOrderTypeStrategy(OrderType type)//(Order order) { //OrderType type = order.getType(); switch (type)// switch(order.getType()) { case1: OrderType.NORMAL return new NormalDiscountStrategy(); case2: OrderType.GROUPON return new GrouponDiscountStrategy(); case3: OrderType.PROMOTION return new PromotionDiscountStrategy(); default: return nullptr; } } } //step3 策略的使用 class OrderService { public: double discount(Order order) { OrderType type = order.getType(); orderTypeStrategy* discountStrategy = OrderTypeStrategyFactory.getOrderTypeStrategy(type); return discountStrategy.calDiscount(order); } } ``` 最后修改:2025 年 07 月 02 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏